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珂二娘 2007-09-17 15:04
基本跟军旗一模一样~~不过人数有所削减。

所有身份不互知。

*白天投票规则:

只有军衔较大投军衔较小的投票才有效。投票时,军衔大小为以下排列:(从大到小)

军旗->司令>军长>师长>旅长> 团长>营长>连长>排长>炸弹-->地雷-->工兵


红方[11人]

军旗:1人

夜晚拥有进营特权。每晚可让不超过两个玩家进营(如存活人数少于或等于13人时,则最多只可拉一个玩家。)进营的玩家不可受到任何攻击,同时,对其他玩家的攻击也无效。权利可以放弃,不可连续拉同一个玩家进营,不可以拉自己进营。地雷无法进营。不反馈技能行驶结果。

当本方人数少于6人,且司令出局之前,夜晚受到任何攻击都不出局。如本方人数少于六人且司令出局,则只有对方阵营最小军衔的兵种拔起才有效。

司令,军长,师长、旅长、团长、营长、连长、排长各1人。
夜晚均拥有攻击技能。如攻击到己方阵营则无人出局。如攻击到另一方阵营的兵种:

如攻击对象为同一军衔,则双方出局。
如攻击对象为更高军衔,则攻击者出局。
如攻击对象为更低军衔,则被攻击者出局。

炸弹1人

夜晚拥有攻击技能。

无论军衔,被攻击或者主动攻击都与其一同出局,不论阵营。白天如被投死,则炸死杀票,不论阵营。

地雷1人

无论任何军衔,攻击地雷,攻击方出局。如对方工兵拆除地雷,则地雷出局。

工兵1人

夜晚拥有拆地雷的技能,如拆除对象不为地雷,则法官反馈技能行驶失败。如对象对地雷,则地雷出局。不可拆除本方的地雷。如拆除对象为炸弹,则一同出局。除此之外,任何军衔的攻击均对工兵无效。


黑方[11人]

军旗:1人

夜晚拥有进营特权。每晚可让不超过两个玩家进营(如存活人数少于或等于13人时,则最多只可拉一个玩家。)进营的玩家不可受到任何攻击,同时,对其他玩家的攻击也无效。权利可以放弃,不可连续拉同一个玩家进营,不可以拉自己进营。地雷无法进营。不反馈技能行驶结果。

当本方人数少于6人,且司令出局之前,夜晚受到任何攻击都不出局。如本方人数少于六人且司令出局,则只有对方阵营最小军衔的兵种拔起才有效。

司令,军长,师长、旅长、团长、营长、连长、排长各1人。
夜晚均拥有攻击技能。如攻击到己方阵营则无人出局。如攻击到另一方阵营的兵种:

如攻击对象为同一军衔,则双方出局。
如攻击对象为更高军衔,则攻击者出局。
如攻击对象为更低军衔,则被攻击者出局。

炸弹1人

夜晚拥有攻击技能。

无论军衔,被攻击或者主动攻击都与其一同出局,不论阵营。白天如被投死,则炸死杀票,不论阵营。

地雷1人

无论任何军衔,攻击地雷,攻击方出局。如对方工兵拆除地雷,则地雷出局。

工兵1人

夜晚拥有拆地雷的技能,如拆除对象不为地雷,则法官反馈技能行驶失败。如对象对地雷,则地雷出局。不可拆除本方的地雷。如拆除对象为炸弹,则一同出局。除此之外,任何军衔的攻击均对工兵无效。

军衔的排列(由大至小):司令>军长>师长>旅长> 团长>营长>连长>排长>工兵

技能行驶结果优先顺序:

1.工兵技能
2.炸弹主动攻击技能
3.其余军衔的攻击技能(按照技能行驶时间来排先后顺序。)

胜利条件:

1、先把对方军旗成功拔出方胜利。
2、任何一方,如除了军旗,地雷之外,已无存活兵种,则另外一方胜利。
3、如法官根据规则判断,其中一方已不可能满足胜利条件,可判另一方胜利。

汗~也不知道有没有改编过军旗为版杀~讨论看看吧~

Emmeter 2007-09-17 15:10
报告:

军旗:1人
无任何特权。
司令和地雷出局之前,受到任何攻击都不出局。

其他各个兵种,遭到攻击之后都有结果,只有这个没有结果,那么很明显,某天晚上攻击的时候,如果没有反映,就知道谁是军旗了啊??

另  如果某天晚上出现连环攻击如何处理?(即 A攻击B、B 攻击C、C攻击A)

珂二娘 2007-09-17 15:22
引用
引用第1楼Emmeter于2007-09-17 15:10发表的  :
报告:

军旗:1人
无任何特权。
司令和地雷出局之前,受到任何攻击都不出局。

其他各个兵种,遭到攻击之后都有结果,只有这个没有结果,那么很明显,某天晚上攻击的时候,如果没有反映,就知道谁是军旗了啊??

另  如果某天晚上出现连环攻击如何处理?(即 A攻击B、B 攻击C、C攻击A)


惊现EMM~还以为来抓我来的呢~

连环攻击按照发送技能的时间顺序处理。越早的越有优先权。

没有结果不一定是军旗~也有可能是自己阵营的

笛子 2007-09-17 15:24
工兵互知吗???

Emmeter 2007-09-17 15:26
引用
引用第3楼笛子于2007-09-17 15:24发表的  :
工兵互知吗???



应该不互知  因为不是大家协作挖地雷啊 :)

笛子 2007-09-17 15:32
引用
引用第4楼Emmeter于2007-09-17 15:26发表的  :



应该不互知  因为不是大家协作挖地雷啊 :)




抓住小E 哼唧哼唧

珂二娘 2007-09-17 15:32
[s:157]  老婆,不互知的~

Emmeter 2007-09-17 15:39
引用
引用第5楼笛子于2007-09-17 15:32发表的  :




抓住小E 哼唧哼唧



干什么 干什么 严肃点 我们这讨论剧情呢

Emmeter 2007-09-17 15:40
报告笛子
你的签名写错了一个字!!


那一世
我转山转水转佛塔“呀”
不为修来世
只为在途中与你相见


没有“呀”

珂二娘 2007-09-17 15:40
[s:150]  这是规则~不是剧情……

Emmeter 2007-09-17 15:44
引用
引用第9楼珂二娘于2007-09-17 15:40发表的  :
  这是规则~不是剧情……



领会精神

哦米哦米 2007-09-18 04:59
这游戏搞不好会结束的很快~ 一夜可能出局N个人。。一片混战阿~ [s:127]

哦米哦米 2007-09-18 05:03
工兵比较可怜啊~~没有卓越的RP,是很难在有生之年里摸对雷的。。。我要是工兵就不去摸雷~等着哪个倒霉鬼被雷炸死了,我再去摸他踩到的雷~[s:127]

对了。。。死人有遗言么?

珂二娘 2007-09-18 15:53
[s:135]  死人当然有遗言~

军旗里头的工兵本身也是没啥技能的~也是需要本方好好保护的~ 死了工兵就没法儿排雷了~

小狂人 2007-10-15 00:54
两方对抗.......

公主NAN 2007-10-15 14:47
9月份就写了哦?我还以为新贴呢,很有意思阿

不过好像失去了军旗本身的统筹规划的意义

哦米哦米 2007-10-15 18:04
像楠楠说的~ 的确是少了点军旗的策略性~

要不像象棋版杀规则那样,让军旗成为明的统帅,有军旗明这在白天谋略和部署(当然,军旗会单方面知道己方全部成员的身份。),然后各身份可以参考军旗的部署配合行动(当然不是必须服从军旗的安排。)~

这样明军旗在台面上的发言就可以忽悠和做局(当然部署的时候只能用身份名称,不可报游戏ID。),而各身份可以视情况配合行动。由于军旗是知道己方所有人的身份的,因此双方都可以从对方军旗的部署中揣测对方成员的身份。有策略性也有了逻辑性~

这样如何呢?

哦米哦米 2007-10-15 18:18
这样一来,白天不用投票了。。。。

就像真正的暗棋一样的玩法了。。。通过白天的讨论推理和分析对方成员的军衔,然后用对应的军衔去撞对方的子~ 军旗是明的忽悠和掩护,不互知的己方成员则通过观察双方军旗的发言,推测和分析双方成员的对应军衔,然后在夜晚行动~

知猪侠 2007-10-15 18:19
引用
引用第16楼哦米哦米于2007-10-15 18:04发表的  :
像楠楠说的~ 的确是少了点军旗的策略性~

要不像象棋版杀规则那样,让军旗成为明的统帅,有军旗明这在白天谋略和部署(当然,军旗会单方面知道己方全部成员的身份。),然后各身份可以参考军旗的部署配合行动(当然不是必须服从军旗的安排。)~

这样明军旗在台面上的发言就可以忽悠和做局(当然部署的时候只能用身份名称,不可报游戏ID。),而各身份可以视情况配合行动。由于军旗是知道己方所有人的身份的,因此双方都可以从对方军旗的部署中揣测对方成员的身份。有策略性也有了逻辑性~

这样如何呢?

可以考虑用在联谊赛之类较特殊的版杀上,因为这很大承度上是拼统帅的实力,不适合普通的版杀。。。一般的版杀还是尽量平均各身份的作用。

哦米哦米 2007-10-15 18:22
引用
引用第18楼小灵通于2007-10-15 18:19发表的  :

可以考虑用在联谊赛之类较特殊的版杀上,因为这很大承度上是拼统帅的实力,不适合普通的版杀。。。一般的版杀还是尽量平均各身份的作用。



的确~对军旗的要求相当高了。。。。

不见公子 2007-10-29 15:41
人多且不潜水好玩
连,排长太少
容易产生孤独感以及
轻生情绪

不见公子 2007-10-29 15:42
谁要是摸个排长
估计是很不平衡啊 [s:173]

不散小姐 2007-10-29 15:51
[s:193] 这里好像冷清了不少
还能组织那么多人一起玩吗?

可以的话  算上我一个 [s:157]

知猪侠 2007-10-29 15:52
楼上的是。。。 [s:164]

钟钟 2007-10-29 15:55
晕。。。干嘛披个马甲来 [s:164]

不见公子 2007-10-29 16:06
这个马甲......................................................
报名出来

珂二娘 2008-01-14 04:54
[s:11] 修改,顶~~

哦米哦米 2008-01-14 09:45
像真正的军棋一样,只有当时存活的己方军衔最小的人才可以拔军旗,其他军衔拔到军旗无效果怎么样? [s:29]

知猪侠 2008-01-14 09:53
能不能少点人 [s:18]

珂二娘 2008-01-14 16:02
TO 哦米

问题是,如果已经达到拔军旗的条件,估计全民拔军旗去了……

TO饺子

8能~哼唧。

7Kill 2008-01-18 14:25

不知道是不是我看得不够仔细,怎么算拔旗?碰着就算?那概率太大了,白天安排好,编号摸,比如排长摸a,连长摸b……rp好一点一下搞定,主要是搞不定也不一定亏,所以也算不上是撞大运,一次不行可以接着来……汗。。。

所以拔旗还是要有限制的。

另外这个规则既然是比军衔,但现在缺少一些分析动力——要么白天一投明了;要么就是缺少判断军衔的依据,你可能会去判断一个人的阵营,但是似乎没有判断军衔的线索。

知猪侠 2008-01-18 14:36
上面穿错衣服了。

我的修改建议:

工兵,变成1个,排到雷雷出局;排到炸弹同归于尽;达到拔旗条件时,工兵认为场上最低的军衔可以拔旗;排到其他人不产生任何效果。工兵本来就是个难以存活的家伙,就让人多活一会儿。这样一来总人数变为22人,每方11人。

投票,投票仍然要有人被投出局,最高票无论几票均出局,平票无人出局。注意,并不是每一票都有效,只有军衔大于等于被投者,才计为一个有效票。地雷、炸弹、军旗投任何人都有效,被投则始终无效。这样的目的是能够建立起一些判断军衔高低的逻辑。

拔旗,当一方人数小于等于6人时,允许被拔旗,且只能另一方军衔最低的人拔旗有效。

其他没什么问题了。

珂二娘 2008-01-19 19:27
拔军旗的条件就是司令和地雷全部出局。

[s:37] 饺子这次真的有用心耶~~~我回头改改~~

知猪侠 2008-01-19 19:30
我哪次不用心的 [s:48]

只是有时给你改多了你不乐意。

我仍然建议拔旗条件进行修改,要不人数少于6人且司令出局? [s:29]

珂二娘 2008-01-26 14:10
[s:32]  改了~~~

7Kill 2008-01-28 13:08
工兵从一碰就死变无敌了啊 [s:18]

珂二娘 2008-06-19 17:31
[s:24]  [s:24]  [s:24]


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