| 钟钟 |
2007-08-31 22:49 |
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1. 身份
游戏共15人,分为两方:海盗方、土著方。所有出局玩家公布身份,夜晚出局的玩家不公布死因。
游戏在如下一张地图上进行:
┏━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┓ ┃01│02│03│04│05│06│07│08│09┃ ┠──╆━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━╅──┨ ┃30┃ ┃10┃ ┠──┨ ┠──┨ ┃29┃ ┃11┃ ┠──┨ ┠──┨ ┃28┃ ┃12┃ ┠──┨ ┠──┨ ┃27┃ ┃13┃ ┠──┨ ┠──┨ ┃26┃ ┃14┃ ┠──┨ ┠──┨ ┃25┃ ┃15┃ ┠──╄━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━╃──┨ ┃24│23│22│21│20│19│18│17│16┃ ┗━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┛ 每个格子随机分配不同的地形——水管地形(共15)、砖块地形(共15)。其中砖块地形上面是天花板,下面是地板,分别藏有一件物品,可以被顶走、挖走,水管上没有物品。地图的任何信息都是保密的。
15个玩家,初始随机分配到某个格子上做为出发点,每天按顺时针方向移动,每次可移动1~6格。玩家的初始位置仅玩家自己知道,对其他人是保密的。
玩家在夜晚发送移动指令、行使特权、使用物品(截止时间为天亮前1个小时)。玩家每天必须移动,未发送移动指令者认为原地不动,并且做为惩罚,当晚不能行使特权、使用物品。注意,移动发生在行使特权、使用物品之前,也就是说导演在处理夜晚的指令时,首先进行移动操作,再处理特权、使用物品,此时玩家所在的位置、地形,是移动后的。
【海盗方】(共计10人)
1.1 船长(1人)
船长夜晚可以顶天花板,将有机会顶出蘑菇、花、五角星(各5个)。
蘑菇——可使得生命+1,抵一条命,顶出的当晚即有效。注意,一个蘑菇只能抵一条命(天怒、吃人、狙击),一个拥有一个蘑菇的人在同一晚遭到两次攻击仍然会出局。蘑菇可以转赠给其他人,转赠的当晚,认为赠送者没有蘑菇(被攻击会出局),获赠者当晚有效。蘑菇对被投高票无效。获赠的蘑菇不能再转赠。 花——获得一次狙击权,可在顶出花后的任意一晚杀死一个人。 五角星——可使得当晚免死,仅在当晚有效,优先于蘑菇起作用。
物品被顶走后即消失。
1.2 大副(1人)
大副每晚可验一人,被验者如果处在水管上,会得到其真实身份,否则验人失败。
1.3 舵手(1人)
每天晚上可以探地形,可探得舵手当前所在格子以及舵手前方两格(共3格)的地形信息(水管或砖块),并允许与一人共享(在行使探地形特权时发送共享名单,允许不共享),天亮时,舵手和共享的人会得到这3格地形的反馈信息(哪个号码的格子是什么地形)。探地形次数不限,每人最多共享一次地形信息,对任何人有效,已共享过的人不能再次被选择共享。
1.4 水手(7人)
不互知,每人每天可以挖宝,有机会挖得续命丸、钢盔、弹弓(各5个),这些物品只在砖块地形上存在。
续命丸——可使得生命+1,抵一条命,挖出的当晚即有效。注意,一个续命丸只能抵一条命(天怒、吃人、狙击),一个拥有一个续命丸的人在同一晚遭到两次攻击仍然会出局。续命丸对被投高票无效。 钢盔——可使得当晚免死,仅在当晚有效,优先于续命丸、蘑菇起作用。 弹弓——可使用一次,打晕一个人,被打的人在当晚不能行使特权,不能使用物品(不消耗),被打的人会得到反馈。
如果有多人在同一处挖宝,按发送消息的先后顺序,最先发送消息者获得物品(注意:天黑前发送消息的认为是最后发送消息,并且提前的越早,认为越靠后发送消息),被挖后物品即消失。
【土著方】(共计5人)
1.5 族长(1人)
拥有天眼、天怒特权。
天眼:可获知自己当前格子及当前格子的前后两格(共5格)中,存在的海盗方的人数(不会得知具体名单)。天眼使用次数不限,但不能与天怒同时使用。
天怒:可使得自己当前格子及当前格子的前后两格(共5格)中的所有人(包括土著方的)出局,拥有蘑菇和续命丸者可抵消一次生命,当晚撞出五角星和挖到钢盔者可免死。天怒只有一次使用机会。
1.6 食人花(3人)
不互知,每人每晚可分别吃人,只有当食人花处在水管上,才会吃人成功,只能吃掉海盗方的身份,拥有蘑菇和续命丸者可抵消一次生命,当晚撞出五角星和挖到钢盔者可免死。无论吃人成功与否均无反馈。
1.7 工兵(1人)
工兵可以改造地形,凡是他经过的地形都变为水管地形,其上的物品(天花板上的和地板下的)也会随之消失。工兵改造地形在天亮时生效,也就是说如果工兵当天夜晚移动到砖块地形上,当晚在此格子的顶宝、挖宝是有效的(认为此时尚未被改造),而当晚大副如果验到此格子上的人则会验人失败。
2. 胜利条件
2.1 胜利条件
族长、食人花全部出局,海盗方获胜;
船长、大副、舵手全部出局,或者水手全部出局,或者土著人数占存活人数一半或一半以上,土著方获胜。
2.2 获胜分数
海盗方获胜,船长、大副、舵手各获得35分、水手每人获得20分;
土著方获胜,族长获得40分、食人花每人获得35分、工兵获得30分。
3. 流程
3.1 基本流程
a. 白天,在导演指定的帖子内发言、投票; b. 夜晚,移动、行使特权、使用物品(注意截止时间为天亮前1个小时!); c. 天亮时公布当夜出局名单、身份,但不公布死因。 d. 所有夜晚出局的人均有一次遗言机会,可以是游戏相关分析,同时鼓励演绎剧情。
3.2 时间安排
a. 白天常规阶段讨论、投票:12:30~次日12:30(逢周末延长24小时); b. 白天高票对决阶段讨论、投票:12:30~次日12:00(逢周末延长24小时,未出现高票对决则跳过此环节); c. 夜晚移动、行使特权、使用物品:12:30~19:30,20:30天亮公布结果; d. 等待死者遗言:20:30--次日12:30。
然后反复,直至游戏结束。
如出现特殊情况(如论坛出现故障)或游戏进入最后阶段,导演有权对时间临时做出调整并及时通知大家。
3.3. 投票
投票在指定的投票帖内回帖,不严格限制格式,但要能够明确说明投票对象和投票理由,如:
投票对象:水饺 投票理由:不好吃
投票后,有一次改票机会,改票时必须引用原投票帖,并明确说明改票对象和改票理由,如:
[引用的原投票帖] 改票对象:包子 改票理由:也不好吃
每人一票,允许弃权,弃权也需要发投票帖,并计为一次投票(或一次改票),如:
投票对象:无 投票理由:吃饱了
投票截止时间是当天白天结束,白天结束前1个小时不得改票,时间以论坛发帖时间为准。
当未明确说明投票对象、或投票对象名字错误(最多允许一个同音或形似的错别字)、或改票时未引用原投票帖,将被视为无效票。出现无效票时,玩家可及时联系导演进行更正,否则视为弃权(如果是改票无效则以原投票计)。未在规定时间内投票的视为弃权。
被投票数最高,且大于等于未出局人数的40%者,将被投出局,如果出现两个票数相同且均超过未出局人数40%者,进行高票对决,过程为:
游戏进入“b. 白天高票对决阶段讨论、投票”环节(详见3.2),由导演重新发讨论帖、投票帖,所有存活玩家继续进行讨论并再次进行投票,此时的投票对象只能为高票对决的双方,注意,高票对决阶段的投票不允许弃权!高票对决后如仍平票,则无人出局进入夜晚。
代投:如果玩家因为一些特殊原因无法在规定时间内进行投票,允许玩家事先告知导演,或以手机短信、手机QQ等其他联系方式告知导演,请求导演代投。要求代投时必须给出明确的投票对象,不允许给出条件让导演确定投票对象!否则视为弃权。为示公平,导演应至少在投票截至的10~15分钟前发出代投信息,以让其他玩家清楚该玩家的投票情况。导演在统计票数时才公布的代投信息是无效的。 |
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