| 钟钟 |
2007-08-31 22:45 |
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1. 人物身份
游戏共17人,分为两方:攻击方、防守方。
1.1 攻击方(4人)
1.1.1 杀人游戏版主(3人)
也即杀手。3人互知,每晚共同杀人,不允许放弃,不允许自杀,受阻止(详见1.2.2)、派对(详见1.2.3)特权影响而可能导致杀人失败,并且不会得到反馈信息。杀手杀人需附上一篇不少于100字的杀帖。
还魂:如果前三天(包括第三天)有杀手出局(被投死、或被约去派对连累死),第一个出局的杀手有一次还魂的机会——指定一个人(不公开,通过站内消息发给导演,允许杀手同伴知道这个名单),如果这个人是水民(闲聊版主),则该人被灵魂附体,转变为杀手(此时此人完全被视为杀手身份),与其他杀手互知,共同杀人;如果被指定的人不是水民,则还魂失败。还魂成功与否会被公开。
1.1.2 七刊版主(1人)
初始拥有1次伪装特权,可在任意一晚使用,被伪装的人当晚被警察查证,无论何种身份均反馈为“水民”。每出局一名杀手(杀人游戏版主),增加1次伪装特权,可累加。
1.2 防守方(13人)
1.2.1 侦破游戏版主(2人)
也即警察,2人互知,每晚共同验人,可验出此人的真实身份,不允许放弃,不允许验自己。受伪装特权影响可能验到错误的结果(详见1.1.2),受阻止特权影响可能验人失败(详见1.2.2)。
1.2.2 策略游戏版主(1人)
初始拥有1次阻止特权,被阻止的人当晚行使特权失败,可在任意一晚行使。每出局一名警察(侦破游戏版主),增加1次阻止特权。
1.2.3 线下派对版主(1人)
1人,也即花蝴蝶,每晚约一个人派对,被约走的人,当晚不会被杀,如果线下派对版主当晚被杀,则被他约走的人会受连累而出局,允许放弃约人,不允许连续约同一人,不允许约自己。
1.2.4 闲聊版主(9人)
也即水民,不互知,无任何特权。
2. 胜利条件及获胜分数
2名侦破游戏版主、策略游戏版主、线下派对版主全部出局,攻击方胜; 闲聊版主全部出局,攻击方胜; 杀人游戏版主(包括被灵魂附体产生的杀手)全部出局,防守方胜。
2.2 获胜分数
杀手方胜:杀人游戏版主50分、七刊版主30分。
好人方胜:侦破游戏版主50分、策略游戏版主30分、线下派对版主40分、闲聊版主20分。
3. 游戏流程
3.1 基本流程
a. 白天,在导演指定的帖子内发言、投票,每一阶段的相关要求、时间会随时公布; b. 夜晚,各特权者行使各自的技能; c. 天亮时导演会公布死者名单、死者身份,但不公布死因; d. 夜晚出局的人有一次遗言机会,可以是游戏相关分析,同时鼓励演绎剧情。
3.2 时间安排
a. 白天:时间为12:30--次日12:30,讨论剧情、投票;(逢周六跨过不计入游戏进行时间) b. PK:时间为12:30--次日12:30,只有白天出现最高票同票才会有此环节; c. 夜晚:12:30--20:30,各特权者行使各自的技能; d. 遗言:20:30--次日12:30,等待死者发表遗言…… 然后反复,直到游戏结束。第2环节只有PK的时候才会出现,否则跳过。时间均以论坛时间为准。
如出现特殊情况时(如论坛出现故障)或游戏进入最后阶段,导演有权对时间临时做出调整并通知大家。
3.3. 投票
投票在导演指定的投票帖内以回帖的方式进行投票,格式为:
投票对象:XXX 投票理由:XXXXXXXX
投票帖发出后,将有最多一次的改票机会,改票时必须引用自己的投票原帖,并按以下格式:
[引用的原投票帖] 改票对象:XXX 改票理由:XXXXXXXX
每人最多投一票,可以弃权(弃权仍将被计为一次投票或一次改票)。注意弃权也需要在指定的投票帖中回复,格式如下:
投票对象:无 投票理由:XXXXXXXX(申明你弃权的理由)
投票截止时间是当天白天结束;但在白天结束前1个小时不得改票。时间以论坛发帖时间为准。投票格式、投票对象名字错误,投票无效。如果第一次投票无效,视为弃权;如果是改票,则以原投票帖计。
被投票数最高,且超过未出局人数的40%者,将被投出局,如果出现两个票数相同且均超过未出局人数40%者,进行PK,PK过程为:
白天时间延长一天(也即前面游戏过程提到的“2. PK……”),重新发讨论贴和投票帖,大家主要针对PK的双方进行讨论,PK者可以为自己进行辨解,然后在投票帖中发投票帖,规则与上面的投票规则相同。如果仍出现同票且超过未出局人数的40%,则由最后一个被杀手杀死的人投出决定性一票(这一票不能弃权),如果此时没有被杀手杀死的人,则不死人进入晚上。 |
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