声明:本规则系七杀原创规则,适用于版杀。转载、传播、使用请联系原作者。
版杀战例:http://www.7kill.com/read-html-tid-11068.html
------------------------------
引用 800年前的德国小城哈梅林,出现鼠患,全程束手无策,只好打算启程逃走。这时,出现了斑衣吹笛人。
他的服装花色古怪,要上插着笛子。他说他能清除老鼠,但要收取酬劳,小镇的居民说只要能赶走老鼠,付上他50倍的酬劳都行。
斑衣吹笛人拿出笛子,吹起轻柔曲调,所有老鼠纷纷从沟里房里柜下床地跑出来,跟在吹笛人的后面。
吹笛人走到河边,继续吹着笛子,老鼠一批接着一批跳进河里,全部被河水冲走了。
居民高兴得要命,吹笛人索取酬劳的时候,居民却说没钱可付。
吹笛人默默地离开小城。当天晚上,月亮高挂天空,家家安睡,到了半夜,小城的空中忽然想起了清澈的笛声。笛声飘动着,每一家的小孩都从家里跑到路上,跟在斑衣吹笛人的身后。
他一边吹着笛子,一边往山上走去,所有小孩跟在他身后,走着走着,月光渐渐被云挡住,吹笛人和小孩越走越远,最后,全部消失在山里面。
全程只有一个拄拐杖的小孩,因为走路慢,追不上队伍,最后一个人哭着回到城里告诉大人发生的事情。
1. 人物身份
本游戏为简化版变化规则,共12人,分为杀手、好人、中立三方。
1.1 杀手方
1.1.1 老鼠 3名
不互知,每晚分别咬人,被咬的人身上会留下一个牙印——大人(说谎者、保护者)累计三个牙印出局;普通小孩累计两个牙印出局,跛腿小孩因体质虚弱只要被咬即出局;老鼠和吹笛人不会被咬出局。咬人后老鼠得到成功或失败的反馈信息(失败不告知原因),被咬者没有任何反馈信息。咬人不能放弃,不能咬自己。被吹笛人领走的老鼠将失去咬人特权,变成中立方,不会被咬死。
鼠疫:当存活且未被领走的老鼠只有一个时,将发生鼠疫,鼠疫发生后,老鼠可以直接咬死一个大人或小孩,而不再累积牙印,吹笛人和被领走的老鼠不会被咬死。发生鼠疫时会公开通知。
1.2 好人方
1.2.1 大人-说谎者 1名
拥有欺骗特权,每晚期骗一个人,如果被欺骗者是吹笛人,吹笛人当晚会变得神志不清而不能领走小孩(但对吹笛人领走老鼠不产生影响),使用后无反馈,对其他人无效果,不能连续两天欺骗同一人,可以放弃。
1.2.2 大人-保护者 1名
拥有保护特权,每晚保护一个人,如果被保护者是小孩(普通小孩、跛腿小孩),被保护者当晚被老鼠咬的效果会转嫁给保护者(相当于老鼠咬了保护者),使用后无反馈,对其他人无效果,不能连续两天保护同一人,可以放弃。
1.2.3 普通小孩 5名
不互知,无任何特权,可以被咬死、被领走,被领走后变成中立方,仍然会被咬死。
1.2.4 跛腿小孩 1名
无任何特权,可以被咬死,但因为走路太慢而不会被领走。
通风报信:如果某晚普通小孩被吹笛人领走,则跛腿小孩会得知该普通小孩身份,但不会得知吹笛人身份。
1.3 中立方
1.3.1 吹笛人 1名
每晚通过吹笛,可以领走一个老鼠或普通小孩,不能领走大人(说谎者、保护者)和跛腿小孩。
领走老鼠:吹笛人初始只能领走老鼠,领到普通小孩无效,被领走的老鼠失去咬人特权变成中立方。
领走普通小孩:当吹笛人领走一只老鼠,或一只老鼠被投高票出局后,吹笛人可以领走普通小孩(此时不能再领走老鼠),被领走的小孩变成中立方。
吹笛人领走老鼠或小孩,会得到成功或失败的反馈信息(失败不告知原因),被领走的人会得到“被吹笛人领走”的反馈信息,但不会被告知吹笛人的身份。
吹笛人不能被咬死,但会被投出局。
注意,如果夜里有人被领走,天亮时会提示“有人被领走”。
所有出局者公布真实身份,但不会公布此人状态(身上有几个牙印,是否已被领走变成中立方)。
2. 胜利条件及获胜分数
2.1 胜利条件
所有普通小孩(包括被领走的)出局,有未被领走的老鼠存活,杀手方获胜; 存活的杀手方人数(不包括中立方老鼠)大于等于存活的好人方人数(不包括中立方普通小孩),杀手方获胜; 当存活人数小于等于4人时,仍有未被领走的老鼠存活,杀手方获胜。
所有老鼠(包括被领走的)出局,好人方(被领走的小孩是中立方)有人存活,好人方获胜。
存活的中立方成员,占总存活人数的一半或一半以上,中立方获胜。
当有两方或三方同时满足胜利条件时,杀手方优先于其他两方获胜,好人方优先于中立方获胜。
2.2 获胜分数
好人方获胜,未被领走的普通小孩每人获得20分,大人每人获得30分,跛腿小孩获得25分。
杀手方获胜,未被领走的老鼠每人获得40分。
中立方获胜,吹笛人获得50分,被领走的老鼠获得30分,被领走的小孩获得20分。
3. 游戏流程
3.1 基本流程
a. 白天,在导演指定的帖子内发言、投票,每一阶段的相关要求、时间会随时公布; b. 夜晚,各特权者行使各自的技能; c. 天亮时导演会公布死者名单、死者身份、是否有人被领走; d. 夜晚出局的人有一次遗言机会,可以是游戏相关分析,同时鼓励演绎剧情。
3.2 时间安排
a. 白天:时间为12:30--次日12:30,讨论剧情、投票;(逢周六跨过不计入游戏进行时间) b. PK:时间为12:30--次日12:30,只有白天出现最高票同票才会有此环节; c. 夜晚:12:30--20:30,各特权者行使各自的技能; d. 遗言:20:00--次日12:00,等待死者发表遗言…… 然后反复,直到游戏结束。第2环节只有PK的时候才会出现,否则跳过。时间均以论坛时间为准。
如出现特殊情况时(如论坛出现故障)或游戏进入最后阶段,导演有权对时间临时做出调整并通知大家。
3.3. 投票
投票在导演指定的投票帖内以回帖的方式进行投票,格式为:
投票对象:XXX 投票理由:XXXXXXXX
投票帖发出后,将有最多一次的改票机会,改票时必须引用自己的投票原帖,并按以下格式:
[引用的原投票帖] 改票对象:XXX 改票理由:XXXXXXXX
每人最多投一票,可以弃权(弃权仍将被计为一次投票或一次改票)。注意弃权也需要在指定的投票帖中回复,格式如下:
投票对象:无 投票理由:XXXXXXXX(申明你弃权的理由)
投票截止时间是当天白天结束;但在白天结束前1个小时不得改票。时间以论坛发帖时间为准。投票格式、投票对象名字错误,投票无效。如果第一次投票无效,视为弃权;如果是改票,则以原投票帖计。
被投票数最高,且超过未出局人数的40%者,将被投出局,如果出现两个票数相同且均超过未出局人数40%者,进行PK,PK过程为:
白天时间延长一天(也即前面游戏过程提到的“2. PK……”),重新发讨论贴和投票帖,大家主要针对PK的双方进行讨论,PK者可以为自己进行辨解,然后在投票帖中发投票帖,规则与上面的投票规则相同。如果仍出现同票且超过未出局人数的40%,则由最后一个被杀手杀死的人投出决定性一票(这一票不能弃权),如果此时没有被杀手杀死的人,则不死人进入晚上。 |