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楼主  发表于: 2007-02-20 19:30 [2007-02-20 19:30]

 常见面杀规则(从1.x到5.x以及无间道、天下无贼等)

管理提醒: 本帖被 钟钟 执行锁定操作(2007-08-14)
大部分规则转摘自其他一些网站,多源于常见的面杀规则,经改进可用于版杀。

另外有一些规则则是经本人整理出来的。

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1楼  发表于: 2007-02-20 19:42 [2007-02-20 19:42]
1.x系列——

-------------- 饺子分隔线 ----------------

1.0(简化版)规则

1.0版即简化,只设杀手和水民,没有警察。

一、游戏人数及角色安排
法官: 1人,主持游戏判断胜负,不参与游戏。
玩家:
总人数: 7/11/15人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 1/2/3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
水 民: 属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。

二、游戏流程

法官主持杀人,宣布天黑闭眼,玩家举手示意自己的号码并闭眼,
法官让杀手出来杀人,杀手用手势告诉法官想杀的人的号码,法官确认后让杀手恢复姿势。
天亮,法官让所有人睁眼并宣布被杀的人,被杀的人遗言,从被杀的人开始按顺时针每人发言并指出怀疑对象。
对每个玩家进行投票(有的规则是只对被点出的怀疑对象投票),高票的出局。
被杀的和出局的人不再有投票权和发言权。

然后法官继续宣布天黑闭眼,开始下一轮,不断重复第一天步骤,直到某集团胜利。

三、胜利条件

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 剩余3人至少有1杀手。

四、关于平票

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票且票数最多的,进行第二次投票,投票对象为平票的人,除了平票的人、被杀的人和出局的人都可以(有规则是必须)投票,票高的出局。
再平票:由当天被杀的人在平票的人中间选一个出局。

五、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份---(也有规则是游戏结束后才公布)。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。
所有死亡的人有一次遗言机会(有的规则是只有第一天死的人有遗言)。

-------------- 饺子分隔线 ----------------

1.0(检查官版)规则

设置杀手、检查官和水民。检查官的设立是为了增加游戏的变数,对游戏平衡没有太多影响。

一、游戏人数及角色安排

总人数: 16人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
水 民: 12人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
检查官: 1人,属好人方,拥有一次否决权,可以在游戏中的任何一轮使用;其他权利和作用等同水民。

二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 剩余4人至少有1杀手。

四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官公布死者身份。
抽签过程必须在投票帖中进行。

四、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。

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2楼  发表于: 2007-02-20 19:42 [2007-02-20 19:42]
2.x系列——

-------------- 饺子分隔线 ----------------

2.0(警匪版)规则

1、角色及任务
1)警察:找出杀手并带领平民将杀手公决出局。
2)平民:帮助警察公决杀手,任何时候平民不得帮助杀手。
3)杀手:隐藏好身份的同时找出警察并在天黑时杀掉,或诱导平民把警察放在桌面上推掉。
2、角色配置:
参加人数限定在8——16人范围内,8——10人时2警2匪、11——14人时3警3匪、15——16人时4警4匪。
3、游戏流程(以十二人游戏为例):
1)裁判洗好十二张牌(含3个杀手、3个警察、6个平民)交大家抽取。看牌时双手护牌,以防其他人看到。
2)裁判开始主持游戏,通过操作电脑语音提示大家说:“天黑了,请大家闭眼。”
3)等确认大家都以正确的姿势闭眼后,裁判说“杀手请睁眼,”这时抽到杀手牌的3个杀手睁眼,确认自己的同伴,同时显示屏也会显示杀手的坐位号和ID。
4)裁判员说:“杀手请杀人,”这时由众杀手统一意见后,示意裁判杀掉某人。如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(注意动作不要太大,以免动静让别人察觉)。
5)裁判在示意确定被杀者身份之后说:“杀手请闭眼”。
6)确认杀手闭眼后,裁判说“警察请睁眼”。
7)抽到警察牌的3个警察睁眼,相互确认自己的同伴,同时显示屏也会显示警察的坐位号和ID。由众警察统一意见后
(或由任一位警察给裁判手势示意,不给意见者将被裁判视为同意此人的意见)示意裁判验人(指出一个其认为是杀手的人)并由裁判给出相应的手势来告知被验人的准确身份。
8)验证完毕后裁判说:“警察请闭眼“。
9)确认警察闭眼后裁判说:“天亮了,请大家睁眼”。
10)等大家睁眼后,裁判宣布本轮被杀者并指示此人留遗言。留遗言人数与警匪人数相同,既如果是三匪三警配置,则前面三个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言(2警2匪只有2个遗言、4警4匪有4个遗言),其后死的人没有遗言。
11)被杀者可以陈述自己的身份以及怀疑对象、怀疑理由。遗言完毕,由此人右手边第一人开始逐一陈述自己的观点。被杀者退出本游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
12)每人每轮只有一次发言的机会,发言顺序为逆时针。非自己发言时间不得发言。发言完毕后必须说“过”以表明发言结束,下一个人才有权利发言。
13)所有人发言完毕后,由裁判主持投票。投票顺序同发言顺序,从第一个发言的人开始进行投票,裁判叫到某个人的座位号和ID号时,想投票给他的人可以举手投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权。得票最多者被公决出局。(在投票过程中,如出现得多票数者达到1人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,然后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。)
14)出局者留完遗言后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
15)裁判宣布天黑闭眼,按照上述顺序进入本局第二轮游戏,然后重复以上过程。
16)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4、游戏胜负判定方法
1)警察平民胜:杀手一方全部死去。
2)杀手胜:警察一方全部死去。
3)平局:a平民全部死去。b投票过程中,相同的几位玩家三次平票。

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2.0(地雷版)规则

基本上同上面的警匪版,只不过是增加了一个地雷,地雷可以是中立,也可以分为警雷(帮助警察)、匪雷(帮助杀手)。如果地雷被杀,则全部杀手出局;如果地雷被投出局,则全部投了地雷的人出局。

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2.0(匪民地雷版)规则

基本上同上面的地雷版,只不过地雷固定为警雷,要帮助好人的,基他相同,另外就是增加了匪民的角色,匪民夜晚无任何特权,但在白天的讨论中要帮助杀手。

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2.0(匪民医生版)规则

基本上同上面的警匪版,警方增加了医生,匪方增加了匪民。医生每晚可以救治一个人,如果被救的人当晚被杀,则被杀的人不会死,否则产生一次空针,连续两空针可以扎死一个人。匪民夜晚没有特权,在白天的讨论中暗中帮助杀手。

另外两个变化的版本是:匪民初始知道杀手(杀手不知道匪民),这样降低了匪民的难度,相当于加强了杀手方;匪民初始不知道杀手但每晚可以验证杀手(只能验出是不是杀手),同样也是在一定程度上降低了匪民的难度。

-------------- 饺子分隔线 ----------------

2.0(工兵地雷版)规则

共13人,分为杀手、好人两方。

杀手 3人

杀手方,3人互知,夜晚共同杀人。杀到匪雷,无效果;杀到其他人,被杀者出局。

匪雷 1人

杀手方,无主动技能,被杀手杀到不死,如果白天被投最高票,则所有上票者出局。

警察 3人

好人方,3人互知,夜晚共同查人。查到工兵,反馈为“水民”;查到其他人,可以查出真实身份。

工兵 1人

好人方,夜晚可以排雷。排到匪雷,匪雷出局;排到杀手,工兵出局;排到其他人无效果。

水民 5人

好人方,不互知,夜晚无技能,白天参与讨论、投票。

游戏进行

夜晚杀手杀人、警察查人、工兵排雷,其他人睡觉。

白天讨论,投票。

天亮时公布出局者名单,不公布死因,不公布死者身份(俗称“不翻牌”)。所有夜晚出局的人有一次遗言机会。

胜负判定

全部3名杀手出局,好人方胜;全部3名警察出局,杀手方胜。无全水一说。

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3楼  发表于: 2007-02-20 19:43 [2007-02-20 19:43]
3.x系列——

-------------- 饺子分隔线 ----------------

3.0规则

包括 3.0 (基本版) 3.0M (秘匪版) 3.0T (秘警版) 3.0MT (秘警秘匪版)

一、基本规则

1、参加人数

参加人数限定 11 —— 16 人 范围内, 11 —— 14 人时 3 匪 3 警 1 医生。 15 —— 16 人时 4 匪 4 警 1 医生。

2 、游戏版本的选择及角色配置

3.0 基本版:在2.0版基础上增加了医生的角色。

3.0M 版:秘匪加入,则杀手人数减少一人。

3.0T 版:秘警加入,则警察人数减少一人。

3.0MT 版:秘警、秘匪同时加入,则警察和杀手人数各减一人。

3 、角色任务

1 )警察(J):找出杀手并带领平民将杀手公决出局。

2 )平民( ):帮助警察找出杀手并公决出局,任何时候平民不得认匪。

3 )杀手(F):找出警察,并在天黑时杀掉或把警察公决出局。

4 )医生(Y):帮助警察,可以医治任何一人。

a) 如医生本轮医治的恰巧是被杀手、秘警或秘匪杀到的人,则此人将被医活。

b)如医生本轮医治的人不是本轮被杀的人,则被医治的人获得一个针孔 (注1) ,针孔隔一天可愈合,但某人身上连续获得两个针孔(包括医生自己)将被医死。

c)下一轮被杀者如没有被医生医治,则仍然被杀。上一轮获得的针孔对本轮无效。

5)秘警(T):夜晚可以处决杀手和秘匪,处决到平民或警察无效,但只有一次机会。行使权利后变为平民。

a )秘警在夜晚可以选择使用或不使用这个权利

b) 秘警处决到平民或警察无效,但仍计为已使用权利,变为平民。

c)秘警处决的人如恰巧被医生医治,则此人被医活。如被处决的是警察或者平民,则此人身上获得一个针孔。

d)秘警任何时候都有可能被杀死或公决出局。

6)秘匪(M):夜晚可以杀死杀手以外的任何人,只有一次机会,行使权利后变成普通杀手和其他杀手一起睁眼。秘匪不会被杀手杀死。在任何时候可以被公决出局。

注1:针孔指医生医治到没有被杀的人后留下的痕迹。

二、游戏流程 (以 3.0MT 版 12 人游戏为例,其他版本减少相应身份的流程)

1 、裁判洗好十二张牌(含 3 个杀手、 3 个警察、 4 个平民, 1 个地雷, 1 个神仙)交大家抽取。注意不要让其他人看到自己的牌。

2、游戏开始,系统提示:“天黑了,请大家闭眼。”

3 、确认玩家全部闭眼(戴好面罩)后,系统提示说“杀手请睁眼,” 2 个杀手睁眼确认同伴,统一意见杀掉某一位玩家。裁判通过 LED 显示屏确认被杀玩家的座位号和 ID 之后,系统提示:“杀手请闭眼”。 如第一轮确认杀掉的人是秘匪或医生救过的人,则此人不会出局。

4 、确认杀手闭好眼后,系统提示:“秘匪请睁眼”

5 、秘匪睁眼后,裁判示意:“是否行使权利”,秘匪可以不行使权利。如果行使权利,将选择要杀的玩家的座位号示意给裁判。裁判示意确认被杀人是谁之后,系统提示:“秘匪请闭眼”。 秘匪只有一次行使权利的机会,使用后即变为普通杀手。

6 、确认秘匪闭眼后,系统提示:“秘警请睁眼”

7 、秘警睁眼后,裁判示意:“是否行使权利”,秘警可以不行使权利。如果行使权利,将选择要杀的玩家的座位号示意给裁判。裁判示意确认被处决的人是谁之后,系统提示:“秘警请闭眼”。 秘警只有一次行使权利的机会,使用后即变为平民。

8 、确认秘警闭好眼之后,系统提示:“医生请睁眼”,

9 、医生睁眼后,示意裁判选择医治对象,也可以医治自己。

10 、医治完成后,系统提示,“医生请闭眼”。

11 、确认医生闭眼后,系统提示“警察请睁眼”。 2 名警察睁眼确认同伴,统一意见选择要验证身份的玩家,裁判通过 LED 屏幕给出该玩家的身份。验证完毕后,系统提示:“警察请闭眼”。 如果验到身份为秘警,秘匪和医生时,屏幕显示食指向前的手势;验到行使完权利的秘警,屏幕显示平民的手势;验到行使完权利的秘匪,屏幕显示匪徒的手势。

12 、确定警察闭眼后,系统提示说:“天亮了,请大家睁眼”。

13 、所有人睁眼,系统宣布这一轮谁被杀。此时有两种情况可能发生:

a )没有人死亡,可能医生医治了被杀的人,也可能杀手恰巧杀到了秘匪。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

b )有1——4人死亡,可能在杀手杀死、被医生医死、或被秘警秘匪杀死四种情况中产生。

14 、留遗言的人数和人数配置有关, 11 人至 14 人( 2 J 2 F 1 Y 1 M 1 T )时到第二轮被杀者为止可留遗言, 15 , 16 人( 3 J 3 F 1 Y 1 M 1 T )时到第二轮被推者为止可留遗言。 出现两人及以上人数同时出局则无遗言。

15、从本轮被杀者右手边第一人以逆时针的顺序开始发言。所有玩家发言完毕后,由裁判主持投票,投票顺序同发言顺序。每人只有一次投票机会,可弃权不投,跟票无效。

16 、投票完毕后,得票最多的玩家出局,留遗言。

17 、一轮游戏结束,按照上述流程进入本局下一轮游戏。

18 、 如果秘警和秘匪在出局或行使权力之后,系统不再提示该身份睁眼。医生则不论是否出局,每轮都将提示医生睁眼和闭眼

三、 游戏胜负判定方法

1 、杀手一方全部出局,则警察一方获胜。

2 、在秘匪尚未行使权利前,杀手全部出局,则警察一方获胜。

3 、在秘警尚未行使权力前,警察一方全部出局,则杀手一方获胜。

4 、平民全部出局,则杀手一方获胜。

5 、警察和杀手在同一轮全部出局,则为平局。

6 、平民、医生、秘警的胜负与警察相同。

7、在投票过程中,如出现得票数相同的情况时,则由平票者再进行一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,然后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。(平票情况的发言顺序同本轮发言顺序)

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3.1规则

1. 参加人数及身份配置

参加人数为 10~16 人 。其中玩家数在 10~13 人时是 1 警 (J) 1 特警 (T) 1 医生 (Y) 2 匪 (F) 1 秘匪 (M) 配置, 14~16 人为 2 J 、 1 T 、 1 Y 、 3 F 、 1 M 配置配制。

2. 基本原则

1 ) 杀手: 或“杀”光警察和医生、或杀光所有平民

2 ) 警察: 找出杀手并带领平民、医生和特警公决出所有杀手。

3 ) 特警: 特殊身份的警察,有一颗子弹,可在天黑时把杀手或秘匪崩死。

子弹崩出后自动变成平民。

a) 特警崩出的子弹可以崩死匪徒和秘匪,崩平民无效。

b) 特警崩到杀手或秘匪时,如果该轮恰巧被医生救到,此人被救活。

c) 在没有行使权利前,特警不会被普通杀手杀死,只能被秘匪崩死。

4 ) 秘匪: 特殊身份的杀手,有一颗子弹,可在天黑时把特警崩死。

子弹崩出后自动变成杀手,在下次杀手睁眼时睁眼。

a) 秘匪崩出的子弹可只能崩死特警,崩其他人无效。

b) 被秘匪崩到的人如果该轮恰好被医生救到此人被救活。

c) 秘匪不会被杀手杀死。秘匪任何时候都可以被公决出局。

4 ) 医生: 救活警察,帮助警察获胜。

a) 如本轮救的是被任一方杀 ( 崩 ) 死的人,则被杀 ( 崩 ) 者将被救活。

b) 如本轮救的人不是本轮被杀手杀到的人,则被救者身上积存一次空针,当某人(医生自己除外)身上连续两次空针时,被扎者即被医生扎死。

c) 被扎一次空针者被杀(崩)到时积存的空针不起作用,如该轮医生未救则还是被杀死。

5 ) 平民: 帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不能故意帮助杀手。

3. 游戏流程(以 12 人为例)

1) 裁判将洗好的 12 张牌(其中包括 1 个警察牌、 1 个特警牌, 1 个医生牌, 2 个杀手牌、 1 个秘匪牌及 6 个平民牌)交大家抽取。

2) 游戏开始,裁判说: 天黑了,请大家闭眼

3) 等大家闭眼(戴好面罩)后,裁判说: 杀手请睁眼

4) 2 个杀手睁眼(拿下面罩),辨认自己的同伴后杀掉某人 (第一轮杀人,如果杀的是秘匪,特警或是被医生救的任意一个人,此人不会被杀死) 。

5) 裁判在示意 确定死亡的人是谁之后说: 杀手请闭眼

6) (稍后)裁判说: 警察请睁眼 。

7) 警察睁眼。指出一个怀疑是杀手的人,裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的身份 ( 注:验到秘匪,特警或医生则一律给出与平民相同的手势。秘匪崩完子弹后验到时给杀手的手势 ) 。

8) (指认完成后)裁判说: 警察请闭眼

9) (稍后)裁判说: 秘匪请睁眼

10) 秘匪睁眼,选择是否行使崩人权利。如选择,则向裁判示意崩谁;如不选择,则等裁判辨认自己身份后直接闭眼即可。

11) 裁判在确定秘匪是否行使权利或给出崩人对象并经秘匪确认后说: 秘匪请闭眼

12) (稍后)裁判说: 特警请睁眼

13) 特警睁眼,同秘匪一样选择是否行使崩人权利。

14) 裁判在确认特警是否行使权利或给出 崩人 对象并经特警确认后说: 特警请闭眼

15) (稍后)裁判说: 医生请睁眼

16) 医 生睁眼,选择救某一个人,也可以自救。

17) 裁判在示意确定救的人是谁之后说: 医生请闭眼

18) (稍后)裁判说: 天亮了,请大家睁眼

待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮出局者是谁。 (与标准版游戏不同的是,出局者有可能是 1 个人,也有可能是 0 、 2 、 3 个人)。

19) 被杀者留完遗言后退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。

20) 每个人按顺序发言,发言完毕后进行投票。得票最多者被公决出局,留完遗言后退出本局游戏。此时,本局游戏第一轮结束。

21) 按照上述流程进入第二轮游戏,重复以上过程。

22) 留遗言的人数与人数配置有关。如游戏为 1 J 、 1 T 、 1 Y 、 2 F 、 1 M 的配置则到第二轮被杀者为止可留遗言;如游戏为 2 J 、 1 T 、 1 Y 、 3 F 、 1 M 的配置,则到第二轮被公决者为止可留遗言。 (如果一轮有两个或以上人数同时出局则该次遗言作废,且不增加总遗言数)

4. 游戏胜负判定方法

1) 杀手一方全部死去,则警察、特警、医生、平民获胜。

2) 警察、特警和医生全部死去,则杀手一方获胜。

3) 平民全部死去,则杀手一方获胜。

4) 秘匪尚未行使权利时杀手死光,则警察一方获胜。

5) 最后剩的杀手和最后剩的警察或医生在天黑时均被对方杀掉,则为平局。

6) 与标准版游戏一样,投票过程中出现多次平票时,本局将判为 平局。

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4.0(花蝴蝶版)规则

游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1
名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可
继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
1、发牌
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),
规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它
为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许
给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)

2、天黑阶段
法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬
头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人
后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。

B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬
头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人
后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。

C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬
头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人
后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。
注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。

D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬
头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人
后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬
头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,
如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份
,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察
任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",
在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一
人的身份。

F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬
头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林
老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。

C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进
入天亮阶段。

3,天亮阶段
法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

A)计算结果:
花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,
但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎
又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。

B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许
说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为
顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完
遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。

C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序
下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票
依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。
每个人都必须投一个人,可以投自己。

E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。
如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然
后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣
布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶
段",重复天黑阶段的程序。

4、游戏结束
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)
全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。

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4.0(独杀版)规则

一、游戏人数及角色安排

总人数: 16人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
独 杀: 1人, 属杀手方, 在1个杀手出局后启动杀人权利,每轮杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
(在独杀启动前被杀手杀到,独杀死亡;独杀启动后,独杀杀到杀手团成员,或杀手团杀到独杀,独杀合并至杀手团)
水 民: 8人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
警 察: 2人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可共同决定验一人,法官回答其真实身份,即杀手、独杀、医生或水民;其他权利等同于水民。
独 警: 1人,属好人方,在第2轮开始拥有验人的权利,每轮决定验一人,法官回答其真实身份,即杀手、独杀、医生或水民;其他权利等同于水民。
(独警验到警察团成员,或警察团验到独警,则独警合并至警察团)
医 生: 1人,属好人方,拥有救人的权利,每轮可决定救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效;如果所救之人当轮未被杀,则身上留下“针眼”,如身上有“针眼”的人被救,且当轮再次未被杀,则此人死亡;“针眼”间隔一轮后自动愈合:其他权利等同于水民。

二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人方胜利条件: 投出所有杀手和独杀。
杀手方胜利条件: 1,警察,独警,医生全部死亡
2,游戏剩余3人且有杀手存活

四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名
单;法官公布死者身份。
抽签过程必须在投票帖中进行。

四、身份公布

所有人员出局后法官都将公布其真实身份。既:杀手方人员公布为杀手或独杀;好人方人员公布为警察、独警、水民或医生;其中无论合并前还是合并后死亡,都公布为游戏开始时的身份牌。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。
不允许诈尸
合并前诈尸:任何一方违规将判定该方团体部门禁止权利一轮,即好人方诈尸,判定警察团失去验证权利一次,独警可正常查人;杀手方诈尸,则判定杀手团失去杀人权利一次,独杀可正常杀人;
合并后诈尸:禁止合并后团队失去行使权利一轮;
医生不受任何影响。


2.2 游戏流程

1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身
3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人验人名单。
4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。
5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。
6,投票轮,所有存活玩家投票。

说明:
(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
  (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
  (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
  (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
  (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 
  (6) 游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件

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5楼  发表于: 2007-02-20 19:45 [2007-02-20 19:45]
5.x系列——

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5.0(花蝴蝶版)规则

角色:

首先,为了保持杀手游戏的简单明了,5.0版本保留了以下的角色,其余取消

1、法官——大怪

2、花蝴蝶——小怪

3、杀手——J

4、医生——Q

5、警察——K

6、秘密警察——A

7、杀手混入警察的卧底——黑桃7(间谍是007嘛)

8、平民——其余牌(一般为2~6)

角色功能:

法官——法官的任务就是维持整个游戏。保持完全公平,不偏袒任何一方。维持这个原则就可以。不能多说一句话就太夸张了:)我们的法官经常说:“啊,我提示一下,这副牌很怪的。”然后我们会大笑。

法官虽然不参加游戏,但是他是唯一知道真相的人,做法官也很有意思。

花蝴蝶——花蝴蝶是4.0版本的一个亮点。具体来说就是它每次可以抱走一张牌。我们的规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。

花蝴蝶好玩的地方就是,它让整个场面变得很多样化,比如没人死,你说不清楚到底是花蝴蝶救了还是医生救了。花蝴蝶自己也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手。

杀手——杀手安排了数个,例如有3个杀手。那么他们可以用眼神手势共同决定到底杀谁,死一张牌,还是死二张牌,还是死三张牌。然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比如都是1号牌,那么其实最后只有死了一个人。如果杀手一和杀手二示意杀1号牌,而杀手三示意杀2号牌,杀手三又恰被花蝴蝶抱走了,那么最后死的也是一个人。等等。大家可以自己揣摩其中奥妙。

做杀手是很有乐趣的。在必要的时候,要把自己手上的另一张杀掉。这样大家就觉得你很冤枉,在民意表决时,你就不会被踢下场。另外,要和自己的杀手搭档配合默契,同时,你还要想办法保证你的卧底的安全。

医生——顾名思义就是救人的。这里要有一点注意,医生救错人是不会有任何副作用的。不会有什么空针的说法。这是为了保持一个平衡,不要死太多人。也不给医生过大的权利。因为这里会有双重身份的人,如果他又是杀手,又是医生。医生又能杀人……后果我就不说了。

医生每轮会救一个人,如果他是刚好被杀手杀了的人,那么他复活。如果医生牌被花蝴蝶抱走,那么他救不活人。当然,医生可以救自己。

做医生的乐趣在于你可以救好人,但是如果你的另一张牌是杀手,那么你就总是救错人:)或者也可以迷惑迷惑别人。好的正义的医生,是可以猜到杀手杀谁的,于是每盘都没人死……这对杀手来说,无疑是致命的刺激。

警察——正义的象征。警察不像杀手可以交流,他们不能一起睁开眼睛,知眼睛,只能分别睁开眼睛,然后向法官确认谁是杀手。这个首先是警察的难度一。其次就是警察知道了谁是杀手,也不能把它纠出来,你只能心知肚明。然后尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间,是谁都不知道谁的。就会有可能秘密警察把警察给杀了……所以秘密警察有2个。

同时,警察内部也要知道,比如设有3个真警察,但是在游戏时有4个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。

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5.0(上海版)规则

5.0的特色是角色简单,但是人性复杂。让每个人有双重身份。
另外建议法官要做笔录。
好了,开始说说吧。
角色:
首先,为了保持杀手游戏的简单明了,5.0版本保留了以下的角色,其余取消
1、法官——大怪
2、花蝴蝶——小怪
3、杀手——J
4、医生——Q
5、警察——K
6、秘密警察——A :
7、杀手混入警察的卧底——黑桃7(间谍是007嘛)
8、平民——其余牌(一般为2~6)
角色功能:
法官——法官的任务就是维持整个游戏。保持完全公平,不偏袒任何一方。维持这个原则就可以。不能多说一句话就太夸张了:)我们的法官经常说:“啊,我提示一下,这副牌很怪的。”然后我们会大笑。
法官虽然不参加游戏,但是他是唯一知道真相的人,做法官也很有意思。
花蝴蝶——花蝴蝶是4.0版本的一个亮点。具体来说就是它每次可以抱走一张牌。
我们的规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。
2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。
3、它可以不抱牌,则不产生影响。
4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
花蝴蝶好玩的地方就是,它让整个场面变得很多样化,比如没人死,你说不清楚到底是花蝴蝶救了还是医生救了。花蝴蝶自己也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手。
杀手——杀手安排了数个,例如有3个杀手。
那么他们可以用眼神手势共同决定到底杀谁,死一张牌,还是死二张牌,还是死三张牌。
然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比如都是1号牌,那么其实最后只有死了一个人。
如果杀手一和杀手二示意杀1号牌,而杀手三示意杀2号牌,杀手三又恰被花蝴蝶抱走了,那么最后死的也是一个人。
等等。大家可以自己揣摩其中奥妙。 B匐僁埮^
做杀手是很有乐趣的。在必要的时候,要把自己手上的另一张杀掉。
这样大家就觉得你很冤枉,在民意表决时,你就不会被踢下场。
另外,要和自己的杀手搭档配合默契,同时,你还要想办法保证你的卧底的安全。
医生——顾名思义就是救人的。
这里要有一点注意,医生救错人是不会有任何副作用的。
不会有什么空针的说法。这是为了保持一个平衡,不要死太多人。
也不给医生过大的权利。因为这里会有双重身份的人,如果他又是杀手,又是医生。医生又能杀人……后果我就不说了。
医生每轮会救一个人,如果他是刚好被杀手杀了的人,那么他复活。
如果医生牌被花蝴蝶抱走,那么他救不活人。当然,医生可以救自己。
做医生的乐趣在于你可以救好人,但是如果你的另一张牌是杀手,那么你就总是救错人:)
或者也可以迷惑迷惑别人。好的正义的医生,是可以猜到杀手杀谁的,于是每盘都没人死……这对杀手来说,无疑是致命的刺激。 ?(癗?SY+
警察——正义的象征。 h?泪厐~挘
警察不像杀手可以交流,他们不能一起睁开眼睛,只能分别睁开眼睛,然后向法官确认谁是杀手。
这个首先是警察的难度一。 楄(WI ル
其次就是警察知道了谁是杀手,也不能把它纠出来,你只能心知肚明。
然后尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。
当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间,是谁都不知道谁的。
就会有可能秘密警察把警察给杀了……所以秘密警察有2个。
同时,警察内部也要知道,比如设有3个真警察,但是在游戏时有4个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。
这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。
卧底属于特殊的杀手。
卧底——刚才说了,卧底属于特殊的杀手。
它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且再第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。
卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。
如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
做警察卧底的感觉,恐怕只有无间道的刘德华才知道了,所以你们去问他吧:
秘密警察——他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。
就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。
在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。
一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
这里有一个改进,就是因为后面会提到,我们的牌是在最后大公开的,所以秘密警察看到牌死了不少了也很难猜测牌面上到底还有几个杀手。所以何时出招,就绝对不是越晚越好了,何况,还有疯狂的大众,谁知道他们会让谁死呢?
秘密警察的另一种不幸就是,当他要用特权的当夜,被花蝴蝶抱走了……呵呵。那我也只好说……你真倒霉……
平民——是最普通的牌,但却是让大家都迷惑的。好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
即使手上两张都是平民,这个就是所谓的“良民”了,也未必不好玩,因为你看着别人的表情,心里也始终在猜忌。
何况,谁说看杀手要用眼睛了?眼睛一直闭着,就用心灵吧!

这里还要说到:
因为有双重身份的存在,所以在这里稍微分析几种双重身份。
1、 法官+特殊牌——即法官加医生,法官加警察,法官加杀手等等。因为法官的还有一张牌是作废的。也就是说,如果法官摸到的另一张牌是杀手,那么就等于这盘少了一个杀手。同理其他。但是即使这样也并不减低警察的难度,因为警察很可能以为牌面上还有3个杀手,他可能会继续劝人杀人,那么很可能把秘密警察和平民杀光。终究自己被杀手杀了。
所以要时刻算计法官作废的那张牌到底是什么呢?
2、 杀手+医生——这就是标准邪恶的医生了。如果这种情况下,杀手是比较爽的。因为他可以杀一个人,然后不救他。当然,如果正好遇见警察+医生,也就是法医,他在和杀手共同做医生时也许会怀疑杀手的行经,那么杀手也许就有些危险。当然,警察亦然。 )
3、 杀手+花蝴蝶——情况就很复杂了。简直可以罗列很多种。但是至少,花蝴蝶抱走的人,一般不是杀手要杀的人。但是杀手可能会混淆视听,让花蝴蝶抱走他要杀的人。这样医生就以为自己救对了人,其实却是大错特错了。
4、 医生+花蝴蝶——那这个医生就是仙医了,因为抱着的人一般没事。所以医生救对人的概率就高了。但是,如果花蝴蝶恰好被杀,那么一死也就要死2个了。
5、 还有其他各种可能,相信大家都想到了,不能一一例举,大家回家慢慢体会。
人数安排:
法官、花蝴蝶、卧底不论参加游戏人数都固定一个。秘密警察2个。
而警察、杀手、医生可以根据参加游戏人数多少调整,和预期每盘的时间多少做调整,比例为1:1:1。
杀手越多,每盘玩的时间越短。
平民总和和花色牌总和的比例是4:5,这个比例比较合适。可以让每个人都有点事做。又不至于太多事。当然,可以5:5也是非常好玩的。
最少游戏玩家为8人。
人数安排是有科学依据的。
首先保证了从理论上说,每次医生是可以让人不死的。
其次,警察杀手保持比例,这样有助于正当公平竞争。
再者,卧底是帮杀手的,秘密警察是帮警察的,一方多一个种特殊角色,平衡但是增加了可玩性。
秘密警察为2个是因为警察杀杀手,比杀手杀警察要容易很多。而医生救人又不非常容易。增加公平因素。
要遵循的规则:
1、 不禁口——你随时都可以说话。但是不亦说得太多。比如医生在救人可以说:哎,谁啦,救得这么慢,其实就是他自己在救人。呵呵。我也要告诉大家,人闭上眼睛时,话自然会少。那时说话的,总之有点古怪的。但是谁又知道呢?
2、 民意表决时,活着的牌为你的表决权票数。比如你活着一张牌,那么你就有一票。最多两票,当然你两张牌都死了,你也就死了。没有投票权了,不过也好,可以睁着眼睛看笑话了。可不要乱笑哦。
3、 牌面上的牌,正常是竖着,死了又法官将其横放(横尸遍野)。但是不到最后,是不公开的。谁也不知道你死的是什么牌。
4、 最后,杀手及卧底全死,为警察胜。警察及秘密警察全死,为杀手胜。
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曣v?I騕Cr
馵Vi)骣P?
在这里,以共8个人为例,做一个案例。
一共准备16张牌。分别为
大怪、小怪、J、J、K、K、Q、Q、A、A、7、2、2、2、2、3、3、3
洗牌。分牌,每人两张,自己看清,然后不可公开。
如果一个人同时摸到了J和K,那么该次发牌作废,重新来过。
全部妥当后,各人将牌背朝上放好,竖着放在自己面前。
此时,有大怪的人翻出大怪,这个人就是法官。
法官的另一张牌无论是什么,自动作废。但是仍不可示众。 ?
桌面上此时有7位玩家的14张牌。次序不能更换,法官为其顺时针编号1~14牌位号,公示。
(这是为了后面方便杀手警察医生的动作,直接做数字示意法官牌位号就可以。法官也可以适当做记录,这样玩起来就清楚了)
第一轮: 问
法官说:天黑了,大家闭上眼睛。
大家都闭上了眼睛。
法官说:花蝴蝶睁开眼睛。
摸到小怪的人睁开眼睛,并示意法官花蝴蝶是哪张牌。法官记录花蝴蝶牌位号。
法官说:花蝴蝶闭上眼睛,秘密警察睁开眼睛。
两位摸到A的秘密警察睁开眼睛,并示意法官他的秘密警察是哪张牌。同时法官做手势为其顺时针编号1和2。法官记录秘密警察牌位号。 ?
法官说:秘密警察闭上眼睛,警察睁开眼睛,卧底也要睁开眼睛。
2个警察睁开眼睛,同时,卧底也要睁开眼睛,并示意法官他们的警察或是卧底是哪张牌。同时法官做手势给你顺时针编号1、2和3。法官记录警察牌号和卧底牌号。(假设这盘的警察3是假的)
法官说:警察闭上眼睛,卧底还是睁开眼睛,杀手睁开眼睛看看谁是卧底。
杀手睁开眼睛,法官手示意谁是卧底。并示意法官他们的杀手是哪张牌。法官记录杀手牌号。
法官说,杀手和卧底都闭上眼睛,医生睁开眼睛。 剬)詘耲?
医生睁开眼睛,并示意并示意法官他们的医生是哪张牌,法官顺时针为医生编号1和2,记录医生牌号。
这里插一句,如果法官觉得顺时针编号太麻烦,可以让这些人把牌翻给你看,因为花色是不同的,你记录后就可以念:红桃医生睁开眼睛。等等诸如。现在就是一号医生睁开眼睛,其实道理是一样的。
第二轮:
法官说:花蝴蝶睁开眼睛,告诉我你要抱走谁?
花蝴蝶睁开眼睛,用手出示牌位编号或者摆手放弃。法官记录。
法官说:花蝴蝶闭上眼睛,杀手睁开眼睛。
杀手睁开眼睛,眼神商量杀谁,杀一个还是二个。分别示意法官。法官记录。
法官说:杀手闭上眼睛,医生1睁开眼睛。 ?
医生1睁开眼睛,用手告诉法官要救谁。
法官说:医生1闭上眼睛,医生2睁开眼睛。
医生2睁开眼睛,用手告诉法官他想救谁。
法官说:警察1睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手
警察1睁开眼睛,示意数字。对的话,法官会向上翘大拇指,反之就向下。
法官说:警察2睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手
警察2睁开眼睛,示意数字。对的话,法官会向上翘大拇指,反之就向下。
法官说:警察3睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手
警察3睁开眼睛,但是警察3是卧底,他知道谁是警察,谁是杀手,所以他想知道的就是秘密警察,如果他指了秘密警察,法官大拇指朝上,如果不是,就朝下。
法官说:秘密警察1睁开眼睛,告诉我你要不要行使特权?
秘密警察1睁开眼睛,示意要不要,如果要是杀谁。
法官说:秘密警察2睁开眼睛,告诉我你要不要行使特权?
秘密警察2睁开眼睛,示意要不要,如果要是杀谁。
法官说:大家把眼睛睁开。 称袰 剕

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6楼  发表于: 2007-02-20 21:12 [2007-02-20 21:12]
其他规则——

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天下无贼规则

本文是受电影《天下无贼》启发而开发的三方博弈规则,算测试版吧,估计bug很多,
平衡性如何还不清楚,欢迎大家测试批评。

游戏角色及各自建议人数:警察3人,义贼3人,恶贼3人,平民3~5人,
虚拟角色傻根1人。

角色特点及胜利条件:

A: 警察

傻根存活时,警察每晚可在两种行为中选择实施一种:

1. 验证某存活游戏者的身份

验证到平民,法官回答是“平民”;验证到义贼或者恶贼,法官的回答
都是“贼”。
注:此情况下有被法官直接告知某恶贼身份的可能,具体见下文。

2.保护傻根

则警察当晚不能验证,如若恶贼当晚杀傻根,傻根不死。

傻根死亡后,警察失去晚上的所有行为能力(包括验证和保护)。

警察的胜利条件是警察或平民仍有存活时贼全灭,与傻根死活无关。

B: 义贼

傻根存活时,义贼每晚可在两种行为中选择实施一种:

1. 杀死某存活游戏者(不能杀傻根)

2. 保护傻根

则义贼当晚不能杀人。

如若恶贼当晚没有杀傻根,那么本保护没有任何后果;

如若恶贼当晚杀傻根,傻根不死,同时义贼身上留下一个刀痕,每累积两个
刀痕,存活的义贼中随机抽签死掉一人。如若当晚警察选择的行为是“验证”
则法官从存活且未被验证的恶贼中随机抽签出一人告知警察此人为“恶贼”,
警察当晚提交的验证要求被忽略;如若所有存活恶贼均被验证,则法官仍然
执行警察提交的验证。如若当晚警察选择的行为是“保护傻根”,那么法官
不告知警察任何信息。

解释:以上规则模拟的情景是两伙贼为了傻根火并的时候,恶贼
会暴露一人,而义贼受伤,两次受伤导致死亡。

傻根死亡后,义贼失去晚上的所有行为能力(包括杀人和保护)。

义贼的胜利条件:若傻根存活,胜利条件为己方仍有存活时恶贼全灭;
若傻根死亡,胜利条件为己方仍有存活时恶贼和警察全灭。

C: 恶贼

傻根存活时,恶贼每晚可以从以下两种行为中选择一种:

1. 杀死某存活游戏者。

2. 杀死傻根。

如若傻根被警察或义贼保护,则傻根不死;同时一名恶贼的身份可能
暴露,参见上文对义贼的说明。如若没有任何人保护傻根,则傻根死亡。

傻根死亡后,恶贼每晚必须杀死一名存活游戏者。

恶贼的胜利条件:若傻根存活,胜利条件为己方仍有存活时,义贼和警察全灭;
若傻根死亡,胜利条件为己方仍有存活时,义贼、警察和平民
总死亡人数达到或超过这三种身份总人数的半数(若按照3334
分配,则义贼、警察、平民共10人,只要死掉的这三种人的总数
达到或超过5人,且傻根已死,即判恶贼胜利)。

D: 平民

每天白天跟所有特殊身份投票共同处决一人,平票不死人,胜利条件同警察。
被投死的贼没有遗言,警察和平民有遗言。法官不公布被投死的是义贼还是恶贼。

判胜原则:三方先达到本方胜利条件者判胜,同时宣布游戏结束。

随机方式:可由法官事先随机生成义贼和恶贼各自的排序,游戏中需要随机死亡
或随机暴露身份时即可按此排序进行。

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无间道规则

游戏角色:
普通角色(公开身份):警察和匪。两派人数相等。公开身份对所有游戏参加者公开。
特殊角色(隐秘身份):
首领,每派的领导者,仅亲信和卧底知道其身份;
亲信,首领的助手和贴身保镖。仅首领知道其身份;
卧底,公开身份属于对方派别的己方人员。仅首领知其身份。

游戏胜负:
某派别若首领和卧底均被杀死,则判负。若在同一轮两派首领和卧底均死,则判为和局。

游戏流程:
以14个游戏参与者为例。每派七人。
一、确定所有游戏者的公开身份。
二、确定特殊角色。
三、暗杀。敌对双方彼此暗杀对方派别中的一人。(第一轮可以虚拟,以避免id死亡过快。例如
16张牌,废弃的两张牌作为被暗杀的人,由裁判cosplay的方式宣布一下)。暗杀由
首领指定。
四、查内鬼。两派别分别查内鬼。参考普通杀坛过程。分析辩论,投票过程必须明贴。最后投票
选举出内鬼。若被最多票选举出的人是首领或者首领亲信,则不杀。否则当做内鬼杀死。
被杀死的内鬼不公开其隐秘身份。
五、过程三、四循环进行,直到某派的首领和卧底均被杀死。

游戏基本战术:
一、首领做什么?保护自己。并在内部查内鬼的行动中,尽量避免自己或亲信被当做内鬼。
二、亲信做什么?保护首领。帮助首领联络忠诚的战友,发现卧底。如果内鬼投票被当做了内鬼
或者首领被当做了内鬼,尽量让对手误以为自己是首领。
三、卧底做什么?假装首领的忠诚战友,查知首领的身份和对方卧底的身份。在内部制造混乱,
使得内鬼投票偏离自己,指向别人,甚至直接指向首领或者亲信。因为首领和亲信是不会被内部
处决的,所以一旦成功,那么两轮内,首领必然被暗杀。
四、普通角色做什么?在查内鬼过程中,尽量找出卧底。并且适当的表现得象首领一些,迷惑卧
底和对方。尽量避免自己在内部肃奸中被处决。

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