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主题 : [转]Ogame战斗与快速射击(RF)的说明~
哦米哦米 离线
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0楼  发表于: 2008-09-29   

[转]Ogame战斗与快速射击(RF)的说明~

管理提醒: 本帖被 钟钟 执行取消置顶操作(2008-10-10)
战斗公式
每次战斗最多6轮,基本流程如下
1.双方所有残余舰只的防盾补回最大值
2.对每个部队进行攻击的计算:
  a.在对方目标中随机选取一个(和种类、大小等等无关,就是说一条运输船和一条bb被选中的概率是一样的,可以是本轮之前被摧毁的部队)作为本轮~的目标
  b.每个部队造成的伤害(就是火力值)会先伤害目标的防盾,如果伤害小于目标最大防盾的1%,那么忽略伤害。对于有防盾目标,只会受到防盾最大值的整百分数的伤害,也就是说对于一个防盾2000的目标,只会受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
...的伤害,如果攻击方火力不是整百分数,那么向下取整,比如攻击有150的火力,落在7%=140,8%=160之间,那么伤害值取140。然后从目标剩余防盾中减去调整后的伤害,然后再从调整后的伤害值中减去防盾值  c.如果剩余伤害大于0,那么从目标的剩余结构值中减去剩余伤害,同时在剩余伤害大于0并且结构值在被攻击之后低于最大值70%的情况下,目标就有被攻击后剩余受损值/最大结构值的概率会爆炸。如果目标被摧毁该目标在本轮中依然可发动攻击。
  d.如果该部队对当前目标有rapidfire(简称rf),那么该部队有1-1/rf的概率再次攻击,如果可以再次攻击,直接跳到a,否则选择下一个未发动攻击的部队进行2的计算。 4.清除被消灭的部队。

这样得出的结论是只要攻击方的火力值超过目标防盾的1%,就可以用数量弥补质量的差距,原因就是那个低于70%之后的殉爆,一旦结构值低于70%,清空防盾之后,再被3条船攻击就有70%多的概率直接炸掉


快速射击RF
每次攻击方舰队发动一次成功的攻击时,会有一定的机率对防守方舰队再次发动攻击,那个RF机率下面就简写为RF%

RF和RF%互推的公式:
RF%=1-1/RF
RF=1/(1-RF%)

例如轻型战斗机(简称轻战)对间谍卫星的RF为5,则 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次轻型战斗机成功的攻击间谍卫星后就会有80%的机率再度发动一次攻击。目标爆了则攻击下一台。也就是说攻击1次、攻击5次、甚至攻击10次…都是有可能发生的。

上面的例子轻型战斗机攻击间谍卫星,如果间谍卫星没爆(我是说假如XD),就有80%的机率可连续攻击直到间谍卫星爆掉。
间谍卫星爆掉之后"则攻击下一台"不是再攻击下一台间谍卫星,假如原本对方舰队组成是1轻型战斗机2间谍卫星,间谍卫星被我方打爆一台之后,攻击下一台就是有1/2会攻击到间谍卫星、1/2会攻击到轻型战斗机。

为什么人类没有翅膀,却总想要飞翔。。。我们有利爪,我们可以奔跑。。。
哦米哦米 离线
因太帅被禁言
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1楼  发表于: 2008-09-29   
我们这个ogame里面强力攻击就是上面说的快速攻击(RF)。。。而快速开火是指XX对他的快速攻击次数~

为什么人类没有翅膀,却总想要飞翔。。。我们有利爪,我们可以奔跑。。。
鲭九九 离线
海妖精
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2楼  发表于: 2008-10-01   
头晕....
灵界幻海,远没有尘世那般喧嚣,淡淡地透着恬静。
海族,一个曾经显赫的族群,统治着灵界的王者,也逃不过历史的湮灭。
KB人间,无数的杀戮充斥在每一方土地,血与泪的结合,海族将在这里转生。
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