要侦查人,首先要先能弥补住敌我间谍技术的差距
公式:(敌间谍技术等级-自己间谍技术等级)的平方
比如说敌方间谍技术10,我方只有7,那差距就是 (10 - 7)的平方 = 3的平方 = 9 (你需要发送9颗卫星才能弥补间谍 技术差距)
弥补差距之后:(如果等级一样,就从0加起)
+1颗 可以看见资源(事实上资源永远都能看到)
+2颗 可以看见舰队
+3颗 可以看见防御设施
+5颗 可以看见建筑
+7颗 可以看见科技
星球上有舰队就可以反探测(即打下对方的探测卫星),太阳能卫星也算舰队。派的探测卫星数目越多、对方星球舰队 越多、对方探测等级越高,被打下的几率越大。
可以通过降低探测卫星的速度来降低反探测几率
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每颗太阳能卫星的能量=(该星球最高温度/4)+20
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废墟
战斗中损失战舰价值30%的金属和晶体
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星际导弹公式:
射程(太阳系)=脉冲*5/-1
例如位于1:100:5的星球,脉冲等级为9,射程就是9*2-1=17,最远可以发射导弹到1:83和1:117
速度= 30s 在自己的太阳系
每飞过一个太阳系+60s
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死星撞月公式:
摧毁月球的机率:
[100-开方(月球大小)]×开方(死星数量)
死星被摧毁的机率:
[开方(月球尺寸)]/2
例如有一个8100大小的月球,派去4个死星,摧毁月球的几率=100-开方(8100)*开方(4) =10*2=20%
死星被摧毁的机率=[开方(8100)]/2=45%
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月球最大方圆:
(月球尺寸/1000) ^2
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星球大小
星位1: 平均 64, 60% 机率 48 - 80 方圆
星位2: 平均 68, 60% 机率 53 - 83 方圆
星位3: 平均 73, 60% 机率 54 - 82 方圆
星位4: 平均 173, 60% 机率 108 - 238 方圆
星位5: 平均 167, 60% 机率 95 - 239 方圆
星位6: 平均 155, 60% 机率 82 - 228 方圆
星位7: 平均 144, 60% 机率 116 - 173 方圆
星位8: 平均 150, 60% 机率 123 - 177 方圆
星位9: 平均 159, 60% 机率 129 - 188 方圆
星位10: 平均 101, 60% 机率 79 - 122 方圆
星位11: 平均 98, 60% 机率 81 - 116 方圆
星位12: 平均 105, 60% 机率 85 - 129 方圆
星位13: 平均 110, 60% 机率 60 - 160 方圆
星位14: 平均 84, 60% 机率 42 - 126 方圆
星位15: 平均 101, 60% 机率 54 - 149 方圆
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缩短航程
每级燃烧技术增加速度10% (小运、大运、轻歼、回收、间谍)
每级脉冲推动增加速度20% (重歼、巡洋、殖民、导弹)
每级超空间推动增加速度30% (战列、毁灭者、死星)
* 脉冲推动升级到5级,小运的燃烧引擎将被脉冲引擎替代,速度将被提升
* 超空间推动升级到8级,轰炸机的脉冲引擎将被超空间引擎替代,速度将被提升
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常用名词解释
SC:小型运输舰
LC:大型运输舰
LF:轻型战斗机
HF:重型战斗机
CC:巡洋舰
BB:战列舰
DD:毁灭者
BC:战斗巡洋舰
ML:导弹发射器
LL:轻激光炮
HL:重激光炮
GS:高斯炮
ZZ:中子炮
PC:等离子武器
HH:重氢
FS:将资源用运输机或者BB带走。(在睡觉,下线或者有人攻击时使用,能很好的保护资源不被海盗劫掠)
3围:武器技术,防御盾技术和飞船装甲化技术合称3围
基建:金属矿、晶体矿、HH矿
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造月球公式:
每10W残骸=1%出月几率
常用造月模式:
1667LF对300CC
LF全灭,CC无损,残骸=1503000金属+501000晶体,出月几率20%