本规则在此规则的基础上进行改编:
http://www.7kill.com/read-html-tid-36052.html版杀战例:
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1. 身份游戏共20人,分为黑暗、光明、中立三方阵营,中立方在一定条件下可转换到黑暗言或光明言,第三天结束后独立。
所有出局玩家公布身份,不公布死因,夜晚出局玩家有一次遗言的机会。
【黑暗方】(共计5人)1.1 黑侠(3人)也即杀手,互知,每晚共同杀人,可杀死任何人(包括暗侠、幻侠),但会被白侠救治。杀人允许放弃,不得自杀,无须写杀帖。
1.2 暗侠(1人)每晚可阻止一人,此人当晚行使的特权无效,暗侠及被阻止的人均不会得到反馈(阻止到赤侠则赤侠得到“验人失败”的反馈)。如果被阻止是多人互知共同行使特权的,则阻止任何一人都有效。
阻止对己方阵营无效,不得连续阻止同一人,允许放弃。
1.3 幻侠(1人)幻侠拥有三次幻觉特权,每个幻觉特权只能使用一次,其中幻觉一和幻觉二可以在任意一个夜晚使用(但不能在同一晚使用),幻觉三可以在任意一个白天使用。
幻觉一:在任意一晚对除自己以外的2个人使用,使得此2人在接下来的白天的投票强制与幻侠一致(他们的实际投票无效),白天结束计票时公布(只公布被改变的结果,并不公布与谁一致);
幻觉二:在任意一晚对除自己以外的任意1人使用,使得此人在接下来的白天免于高票出局,白天结束计票时,如果产生效果(此人被投最高票)则公布,否则不公布。
幻觉三:在任意一个白天结束前15分钟(以给导演留出时间)的任意时间,通过站内消息告知导演,当天白天多少楼之后(含此楼)的投票或改票无效(比如10楼之后,那么只有1~9楼投票有效),导演在统计投票时公布,并仅统计由此指定的有效票。
【光明方】(共计10人)1.4 白侠(1人)也即医生,每晚救治一人,此人当晚不会被杀死,不得连续救治同一人,允许救自己,允许放弃,无反馈。
1.5 赤侠(1人)也即警察,每晚验一人,可验得此人身份(受暗侠、光侠特权的影响,详见1.2、1.6、1.9),允许放弃。
1.6 光侠(1人)拥有接收特权,每晚对一个人使用,可使得此人在当晚被其他人使用的特权作用于光侠自己而此人不受任何影响,比如光侠接收玩家A,如果玩家A当晚被杀,则玩家A不死,光侠出局,如果玩家A当晚被验,则无论玩家A是何种身份,赤侠会得到“光侠”的身份反馈……接收特权使用后无反馈,不得连续接收同一人,不得接收自己,允许放弃。
特殊情况:如果被当晚被接收的人被暗侠阻止,会被接收,相当于光侠被阻止,而同时有其他特权作用于被接收的人时,因为光侠被阻止,所以接收不再有效。比如光侠吸收玩家A,玩家A当晚被暗侠阻止、被黑侠杀,则因为光侠被阻止接收不再有效,玩家A出局,光侠不出局。
1.7 银侠(1人)拥有模仿特权,被动生效——如果白侠救治银侠,银侠学会救治可以在下一个夜晚救治一人;如果赤侠验证银侠,银侠学会验人可以在下一个夜晚验一个人;如果暗侠阻止银侠,银侠学会阻止可以在下一个夜晚阻止一人;如果黑侠杀到银侠(但未出局,比如同时被救治),银侠学会杀人可以在下一个夜晚杀一个人——模仿对其他特权无效,模仿到的特权仅可以在下一个夜晚使用,允许放弃,如果模仿到多个特权,只能选其一使用。注意,
银侠学会的杀人、阻止、验人、救治,作用于青侠时不会产生吸收青侠的效果,仅产生该特权的效果,自然也不会影响其他特权吸收青侠(比如银侠学会验人验到青侠,同时暗侠阻止到青侠,则银侠得到验人结果,暗侠吸收该青侠)。如果银侠学到阻止,则该阻止特权对银侠所在的光明方(而不是暗侠所在的黑暗方)无效,对黑暗方和独立的青侠有效。
1.8 龙侠(1人)拥有弹射特权,被动使用。如果白侠救治龙侠,相当于龙侠救治了白侠,而龙侠没有被救治;赤侠验证龙侠,相当于龙侠验证赤侠从而龙侠得到赤侠身份,而赤侠得到“验人失败”的反馈;黑侠杀龙侠,则黑侠出局,龙侠不受影响;暗侠阻止龙侠,则暗侠相当于阻止了自己;幻侠对龙侠使用幻觉,相当于龙侠对幻侠使用幻觉(如果使用的是幻觉一,则另一个被作用的对象不变),比如幻侠对龙侠和玩家A使用幻觉一,相当于龙侠对幻侠和玩家A使用了幻觉一。
光侠的吸收不会被反弹,且当龙侠被吸收时,反弹优先产生作用,当反弹没有效果时,吸收产生作用。
反弹只能反弹一个人,如果是多人互知、共同行使特权的(比如黑侠、或得到了青侠的白侠、赤侠等),只会反弹一人(可以在行使特权时指定,未明确指定则反弹发送行使特权站内消息的人)。
龙侠的反弹只有3次效果,3次反弹后将不再有效,同一晚的多次反弹会计为多次,按发送行使特权的先后顺序起作用。比如白侠、赤侠、暗侠和黑侠同一晚先后作用龙侠,则前3个特权依次被反弹,而黑侠的杀人不会再反弹,龙侠出局。
注意
不得连续作用于同一人的特权(救治、阻止、吸收),作用于龙侠时,仍以实际行使特权的情况计。比如白侠救治了龙侠,下一夜白侠允许自救(而不会因为上一夜反弹到自己而不能自救),但不能再救龙侠。
龙侠的反弹产生效果时不会得到反馈,龙侠自然也不会知道自己拥有反弹的次数。
1.9 侠士(5人)也即水民,不互知,无任何特权,仅参与白天的讨论、投票。
【中立方】(共计5人)1.10 青侠(5人)初始不互知,无任何特权,处于中立状态,可以被黑侠、暗侠、白侠、赤侠吸收,被吸收后不再处于中立状态,
转变为与吸收者相同的阵营和身份,并互知,可私下讨论,共同行使特权。每个身份的吸收能力为:黑侠与白侠吸收能力相同;赤侠与暗侠的吸收能力相同;黑侠、白侠的吸收能力强于赤侠与暗侠的吸收能力。当多个身份同时吸收中立的青侠时,则有吸收能力强的身份优先吸收到青侠;吸收能力相同则相互抵消,都不会吸收到青侠。当吸收成功时,该特权不再产生原本的效果;当吸收失败时,该特权仍然产生效果。
比如:黑侠、白侠、赤侠同时作用于青侠,黑侠、白侠相互抵消,同时因为黑侠、白侠的能力大于赤侠的能力,赤侠也不会吸收成功,该青侠相当于同时被杀、被救、被验;白侠、赤侠、暗侠同时作用于青侠,因为白侠能力强于赤侠、暗侠,所以白侠吸收到青侠,青侠当晚被验、被阻止。
注意:只有处于中立状态的青侠可以被吸收;已经被吸收或独立的青侠不会再被吸收;被吸收的青侠(比如被白侠吸收了的青侠)可以再吸收其他中立的青侠;银侠学到的特权不会对青侠产生吸收效果(而是产生该特权的作用);青侠被吸收的同时被验(比如被白侠吸收、被赤侠验),验到的是转变前的结果,反馈为“青侠(中立)”;青侠出局时如果处于独立状态,视为独立阵营。
第三夜结束后(也即从第四天天亮开始),仍处于中立状态的青侠,转变为独立状态,所有独立状态的青侠成为独立阵营,并互知,可私下讨论,每晚共同杀人,同黑侠的杀人。
青侠被验反馈的身份或出局时公布的身份,包括青侠当前的状态,比如中立的青侠公布为“青侠(中立)”,独立的青侠公布为“青侠(独立)”,被赤侠吸收的青侠会公布为“青侠(赤侠)”。
2. 胜利条件2.1 胜利条件光明方,己方有人存活,且满足以下任意一个条件:
a) 所有独立的青侠出局;黑侠、转变为黑侠的青侠全部出局,或者……
b) 黑侠、暗侠、幻侠、转变为黑侠或暗侠的青侠全部出局。
黑暗方,己方有人存活,且满足以下任意一个条件:
a) 所有独立的青侠出局;赤侠、白侠、转变为赤侠或白侠的青侠全部出局,或者……
b) 光侠、银侠、龙侠、侠士全部出局。
独立的青侠,己方有人存活,且满足以下任意一个条件:
a) 黑侠、转变为黑侠的青侠全部出局;白侠、赤侠、转变为白侠或赤侠的青侠全部出局,或者……
b) 暗侠、幻侠、转变为暗侠的青侠全部出局;光侠、银侠、龙侠全部出局,侠士至少出局2人。
转变了阵营的青侠,与转变的阵营一起获胜;
有两方共同达到胜利条件,则认为这两方共同胜利;
出现某些特殊情况,或所有存活玩家都同意时,允许平局。
2.2 获胜分数黑暗方获胜,黑侠每人获得40分,暗侠获得35分,幻侠获得30分;
光明方获胜,白侠、赤侠每人获得35分,光侠、银侠、龙侠、时侠每人获得30分,水民每人获得20分;
中立方获胜,中立的青侠每人获得40分;
被转换的青侠,与转换后的身份获得同样的分数(比如光明方获胜,转换为赤侠的青侠,将获得35分)。
如果出现两方共同获胜,所获得分数为单独获胜分数的一半;如果出现平局,所有人每人获得10分。
3. 流程3.1 基本流程I.白天讨论、投票 -> II.夜晚行使特权 -> III.天亮公布结果 -> IV.等待死者遗言 -> I.白天讨论、投票……
3.2 时间安排a. 白天讨论、投票:20:00~次日22:00;
b. 白天第二次讨论、投票:22:00~次日22:00;(只有出现高票对决才有此环节,否则跳过)
c. 夜晚行使特权:22:00~次日12:50;
d. 等待死者遗言:12:50~20:00。
关于等待死者遗言阶段的说明: a. 死者未在规定时间内遗言视为放弃遗言;
b. 死者遗言结束即进入白天讨论、投票阶段(而无须等到遗言截止时间);
c. 在等待死者遗言期间,允许导演视实际情况提前开帖讨论(讨论的同时等待遗言)。
逢周末相应阶段的时间延长24小时: 如果周末逢夜晚行使特权、等待死者遗言阶段,则——
c. 夜晚行使特权:周五20:00~周六20:00
d. 等待死者遗言:周六20:00~周日20:00
如果周末逢游戏的白天讨论、投票阶段,则——
a. 白天讨论、投票:周五20:00~周日22:00
如果周末逢游戏的白天第二次讨论、投票,则——
b. 白天第二次讨论、投票:周五22:00~周日22:00
如出现特殊情况(如论坛出现故障)或游戏进入最后阶段,导演有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。
3.3. 投票投票在指定的投票帖内回帖,不严格限制格式,但要能够明确说明投票对象和投票理由,如:
投票对象:水饺
投票理由:不好吃
投票后,有一次改票机会,改票时必须引用原投票帖,并明确说明改票对象和改票理由,如:
[引用的原投票帖]
改票对象:包子
改票理由:也不好吃
每人一票,允许弃权,弃权也需要发投票帖,并计为一次投票(或一次改票),如:
投票对象:无
投票理由:吃饱了
投票截止时间是当天白天结束,白天结束前1个小时不得改票,时间以论坛发帖时间为准。当未明确说明投票对象、或投票对象名字错误(最多允许一个音同或形似的错别字)、或改票时未引用原投票帖,将被视为无效票。出现无效票时,玩家可及时联系导演进行更正,否则视为弃权(如果是改票无效则以原投票计)。未在规定时间内投票的视为弃权。
被投票数最高,且大于等于未出局人数的40%者,将被投出局;如果所有人被投票数均小于未出局人数的40%,则无人出局进入夜晚;如果出现两个票数相同且均大于等于未出局人数40%者,进行高票对决,过程为:
当天进行第二次讨论、投票(详见3.2),所有存活玩家继续进行讨论并再次进行投票,此时的投票对象
只能为高票对决的双方,且不允许弃权。高票对决后如仍平票,则无人出局进入夜晚。
代投 如果玩家无法在规定时间内进行投票,允许玩家以其他方式联系导演请求代投。代投必须明确指定投票对象,
不允许给出条件让导演确定投票对象!否则视为弃权。为示公平,建议导演至少在投票截至的10~15分钟前(如果已经收到代投信息)发出代投信息,以让其他玩家清楚该玩家的投票情况。导演在统计票数时才公布的代投信息是无效的。